1.ネット・ゲーム条例の成立とゲーム障害 「香川県ネット・ゲーム依存症対策条例」(以下、ネット・ゲーム条例)が4月1日に施行された。インターネットとビデオゲーム(以下、ゲーム)の依存を予防する…
2020年7月
プロセスの観点の導入による倫理的創造の促進―KIMONO projectを事例に
1.「デジタル思考」の陥穽 現代の情報社会では、デジタル化された情報をもとにしたコミュニケーションが多くみられる。 たとえば、現在コロナウィルス感染症の拡大によってテレワークが注目を集めているが、ビデオ会議…
電子回路シミュレータで解く感染症モデル(その2)〜 実効再生産数Rt を求めよう〜
目次 1.はじめに 2.感染症モデルの概略 II 「実効再生産数」 2-1) 実効再生産数Rtの「発生間隔計数法」による導出 2-2) 発生間隔計数法の数学的意味と電子回路 3.伝達関数の導入 3-1) 伝達関数による実…
電子回路シミュレータで解く感染症モデル(その1)~SIRモデルを解こう~
目次 1. はじめに 2. 感染症モデルの概略 I「SIRモデル」 2-1) 本稿で扱う「感染症モデル」の概略 2-2) 「単純なSIRモデル」の限界と注意点 3. 電子回路シミュレータ 3-1) L…
著作権教育は情報教育である
1.はじめに 私は、一般社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)で、コンピュータプログラムとデジタルコンテンツの著作権保護活動を行ってきた。その土台は「法」と「電子技術」と「教育」の三位一体の…